换一张背景图,可以让桌面工作台变得更熟悉;真正自由地设计一套主题,则需要决定主视觉放在哪里、文字怎样叠放、卡片使用什么材质,以及窄窗口下如何保持构图。Paletide 2.0 推出的设计师模式,把这些原本分散的主题调整集中到一个可视化编辑器里,让 Codex 与 ChatGPT 桌面主题从“选择现成外观”进入“自己完成构图”的阶段。

标准主题仍然是 Paletide 的默认使用方式。想快速换肤时,可以继续选择内置主题或导入自己的背景图;想进一步控制画面时,再从标准主题创建设计师副本,或者直接用设计师模板开始。这意味着新功能增加了创作空间,却没有把简单的主题切换变复杂。

Paletide 是独立第三方 macOS 工具,并非 OpenAI 官方产品。它不会改写 Codex 或 ChatGPT 的原生导航、建议卡内容、图标、输入功能与 macOS 窗口标题栏。使用图片、肖像、字体和商标前,请确认自己拥有相应权利。

设计师模式和普通自定义主题有什么不同

普通自定义主题更适合“选图、调整焦点、设置配色”的快速流程。设计师模式则以构图和图层为核心:画布上的图片、装饰文字与基础形状都是独立对象,可以分别安排位置与层级。你不需要手动写 CSS,也不需要打开终端,就能在实际界面结构上搭建海报、霓虹舞台、手账拼贴或完全自定义的视觉方案。

设计师编辑器同时保留“编辑”和“最终效果”视图。编辑时可以看见选区与控制点,检查成品时则切换到接近实际应用结果的画面。编辑画布、最终效果和保存后的主题使用一致的 cover / contain 投影逻辑,减少预览正常、应用后图层却改变大小或溢出容器的情况。

四个入口模板,从灵感或空白开始

Paletide 2.0 提供四个设计师入口。模板只提供构图骨架,不包含人物或第三方素材,用户可以替换成自己有权使用的图片:

模板 适合的方向 可以怎样开始
人物海报 人像、角色展示、标题感较强的视觉 用透明人物素材配合标题与留白,快速形成海报层次
霓虹舞台 科技、游戏、夜间工作区 以高饱和光色、发光材质和舞台式构图建立焦点
纸艺手账 低饱和、纸张、拼贴与生活感 组合纸张背景、描边形状和少量装饰文字
空白画布 已经有明确设计思路的用户 从空白图层出发,自行决定每个区域、素材和层级

模板不是不可更改的成品。人物海报也可以做成产品封面,纸艺手账也能变成安静的编程工作区;它们的作用是提供一个可靠起点,减少第一次面对空白画布时的选择成本。

图片、装饰文字与形状,都成为可编辑图层

设计师模式支持三类核心图层:图片、装饰文字和基础形状。选中图层后,可以在画布上拖动位置、缩放和旋转,也可以进行裁切、调整透明度与阴影。图片图层支持直接使用滚轮缩放,连续滚动会合并为一次可撤销操作,细调时不必反复清理一长串历史记录。

图层列表则负责画面的结构管理。你可以调整排序、复制、隐藏、锁定或删除图层,并利用吸附保持对齐。宽度、高度、位置和旋转也可以通过属性面板精确调整。装饰文字支持修改内容、颜色、字号与对齐;基础形状可设置填充、描边和线宽。字体来自 Paletide 提供的有限选项,当前不支持导入自定义字体。

首页并不是只有一张整窗背景。设计师可以为以下区域设置独立背景或图层:

  • 首页背景与首页主视觉
  • 建议卡、输入区与侧边栏
  • 首页顶部装饰与输入区角贴

区域拆分让构图能与真实界面配合。例如,可以让主视觉承担品牌氛围,让建议卡保持较高对比度,再把小型透明素材放在顶部装饰或输入区角贴,而不需要把所有内容预先合成在一张大图里。

同时设计首页、任务页、宽屏与紧凑布局

一套只在大窗口里好看的主题,还不能算完整。Paletide 2.0 将编辑器明确分为首页任务页,并允许首页的宽屏紧凑构图分别调整。

在首页画面中,同一个图层可以为宽屏和紧凑布局保存不同的位置、大小与裁切。用户把窗口变窄时,主体不必被强行挤压,标题也不必落到图片之外。新模板的初始构图会避开覆盖式裁切的危险区域,但仍建议在两个布局中逐一检查主视觉、建议卡和输入区之间的关系。

任务页强调长文本阅读,因此保持更安静的静态背景。它拥有独立背景图片,并可以调整焦点、缩放、透明度、亮度、饱和度、柔焦和遮罩。首页适合展示个性,任务页则要让对话、代码与输入区域保持清楚;分别设计两个页面,比把同一种高强度装饰铺满所有场景更耐用。

从模板到应用,一套清晰的创作流程

第一次使用设计师模式,可以按这个顺序完成主题:

  1. 选择人物海报、霓虹舞台、纸艺手账或空白画布,也可以从一套标准主题创建设计师副本。
  2. 先确定首页背景、主视觉与整体配色,再添加图片、装饰文字和形状图层。
  3. 通过拖动、控制点和属性面板调整图层,必要时使用复制、排序、隐藏和锁定整理画面。
  4. 分别切换宽屏与紧凑布局,确认重要素材没有进入裁切边缘,也没有遮挡原生内容。
  5. 切到任务页,使用更克制的背景,并检查长文本、代码和输入区域的可读性。
  6. 在“最终效果”中复查成品,再选择“仅保存”或“保存并应用”。

“仅保存”会把主题加入本机主题库,适合先保留草稿、稍后再应用;“保存并应用”则在保存成功后启用当前主题。已经保存的设计师主题可以继续编辑、复制或删除。若主题保存成功但应用失败,编辑窗口会保留当前主题,便于检查后重试,而不会重复创建副本。

主题素材和构图保存在本机

设计师主题的可编辑图层、内容哈希素材和构图输出都保存在当前 Mac。保存过程会进行完整校验,并通过临时目录和原子替换降低失败时破坏原主题的风险。图片会根据真实文件内容检查格式、文件大小、尺寸与解码完整性;PNG、JPEG 和 WebP 可按内容识别,HEIC 与 TIFF 会进入受控转换流程。

本机保存不等于素材自动获得授权。人物照片、品牌标志、字体和插画仍应来自自己创作或明确授权的来源。装饰层不会截获界面点击,并会从无障碍树中隐藏;在窗口缩放、页面进入后台、开启 Reduce Motion、暂停或恢复主题时,相关效果也会暂停或清理。

2.0 首版的能力边界

设计师模式的目标是提供可靠、可持续编辑的主题构图,而不是把任意网页代码带进桌面应用。运行时不接受任意 CSS、HTML、JavaScript、SVG、GIF、视频或远程 URL,也不会改变 Codex 的功能内容。

当前首版还有三个需要提前了解的限制:

  • 不包含自动抠图;人物或物体贴图需要用户自行准备已抠图的透明 PNG 或 WebP。
  • 不包含主题包分享或一键导出给他人的功能,设计师主题目前以本机创作和使用为主。
  • 不支持导入自定义字体,装饰文字使用产品提供的有限字体选择。

这些边界让主题输出保持可校验、可恢复,也避免装饰层影响原生交互。对于希望快速改善工作区的人,标准主题仍然足够;对于在意构图、品牌感与不同窗口适配的人,Paletide 2.0 设计师模式则提供了更完整的创作空间。

可以先在 Paletide 产品页 查看设计师模式,再前往购买授权或阅读安装说明。Paletide 目前仅支持 macOS,Windows 版本仍在开发中。